Sketch 初体验

下载这个软件 的主要原因是因为这个软件的图标比较漂漂!

还有就是我也想体验下做设计的快感,啊哈哈。

趁着周末比较闲玩了半天左右(话说我…好像…平时也不忙),期间参考了挺多的资料,稍微做点笔记。

学习

先是了解下这个工具是干嘛用的,它的 优缺点什么 的,发现还是很有必要试试看的,然后大致看点基本操作。

比如 Sketch 中文网,可是觉得看这种网站写的教程就和回到学生时代一样,看了几分钟就想睡觉。

太啰嗦了。

我还是先去看看大神做出来的 Demo 长什么样子,刺激下。然后逛了一圈 这里

下了几个比较 喜欢 的风格。
例如:

用 Sketch 打开之后,简单的点了点各个所谓的 Artboard ,原来就是拷贝来拷贝去的,然后图层叠加。好像比写代码轻松多了啊,我当时那么想。

工具总体的使用相对比较简单吧,最主要还是看设计的。

动手

然后我就想着先设计几个简单但是要有点创意的界面,先从登录开始设计吧…

然后几分钟过去了…

又几分钟过去了…

。。。

好吧,我放弃了。

我觉得这么出名的软件插件一定不少,搜下了。

找了几个比较常用的。

安装方式很简单,就是从 Github 上面把文件下载下来,然后丢 Sketch 的 Plugins 的文件夹下面就行了。

你也可以这样找到那个文件夹:

我的那几个都是放进去立马就生效了,都不用重启,很酷哦。

使用也很简单,比如那个加载图形的插件,你先画个图形做载体,然后像下图那样选一下要加载的内容就好(女的都没几个漂亮的啊,喂)。

我看了会儿极客上个一个简单的 视频教程,他做了两个界面,他做的很丑。像这样:

我很鄙视,然后我也做了个差不多的。

。。。

。。。

可是更丑,虽然做起来很快。像这样:

那堆图片的命名我就是用那个 RenameIt 插件命名的,使用很简单,选好那堆图片然后点插件,输入 Img%n 就好了。

原型图的制作工具操作起来应该更简单。

但是问题来了,无论是设计图或者原型图,本来制作的难点就和工具操作的难易程度几乎没有关系。

原型图的重点是需求的体现,设计的重点是总整风格的把控和更加友好的交互。(当然,这只是一名非常普通的开发者的看法)

总结

还是敲代码有意思。